本文分类:news发布日期:2024/7/2 13:02:59
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实现方式:
1. 全局的灯光和阴影。
2. 球体和矩形平面使用了相同的材质对象。
3. 通过材质自动关联和组装对应的渲染材质功能节点。
4. 共享uniform或storage的buffer对象。
5. 共享shader module对象。
当前示例源码github地址:
https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/b…
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