本文分类:news发布日期:2024/7/7 5:30:51
打赏

相关文章

spring和springboot的区别

Spring 和 Spring Boot 都是 Java 开发中广泛使用的框架,它们有一些区别。 配置:在 Spring 中,需要进行大量的 XML 配置,尤其是在配置数据源、事务管理等方面。而 Spring Boot 采用了约定优于配置的原则,通过注解和默认…

go-zero处理本地事务

go-zero处理本地事务, sqlx.SqlConn 提供了基础的事务机制,官方代码 var conn sqlx.SqlConnerr : conn.TransactCtx(context.Background(), func(ctx context.Context, session sqlx.Session) error {r, err : session.ExecCtx(ctx, "insert into user (id, na…

何时需要指定泛型:Scala编程指南

这里写目录标题 何时需要指定泛型:Scala编程指南为什么使用泛型类型安全 何时需要指定泛型结论 何时需要指定泛型:Scala编程指南 在Scala编程中,泛型是一种强大的特性,它允许开发者编写灵活且类型安全的代码。然而,正…

Git远程操作

1、理解分布式版本控制系统 我们⽬前所说的所有内容(⼯作区,暂存区,版本库等等),都是在本地!也就是在你的笔记本或者计算机上。⽽我们的Git其实是分布式版本控制系统!什么意思呢? 可以简单理解为,我们每个⼈的电脑上都是⼀个完整的版本库,这样你⼯作的时候,就不需…

LeetCode第五天(442. 数组中重复的数据)

给你一个长度为 n 的整数数组 nums ,其中 nums 的所有整数都在范围 [1, n] 内,且每个整数出现 一次 或 两次 。请你找出所有出现 两次 的整数,并以数组形式返回。 你必须设计并实现一个时间复杂度为 O(n) 且仅使用常量额外空间的算法解决此问…

unity实现2D主角视野锥解决方案

#背景 unity引擎,2d游戏,游戏设定为黑夜,主角只能看到前方视野锥,扇形视野。 #可选解决方案 1. 使用光照和遮罩在Unity中 你可以使用光照(Light)组件来创建视野效果,结合遮罩(Mask…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部